Trend Sistem Informasi Kini dan Masa Depan
Sistem Informasi Masa Kini
Teknologi robotika berkembang pesat. Di masa depan, beragam robot canggih diproyeksi akan sangat bermanfaat dalam hidup keseharian manusia. Setiap rumah tangga akan memiliki robot menangani tugas-tugas rumah tangga seperti menyiapkan roti bakar, minuman, membersihkan debu, membersihkan jendela dan banyak lagi. Beberapa desainer pun menelurkan konsep robot canggih yang diperkirakan akan lalu lalang di masa depan.
1) 3D Printing
Printer ini memungkinkan kita untuk mengeprint
design 3d kita dengan bahan yang kita mau, kelebihan dari ini banyak, buat yang
pengen cosplay tinggal cetak kostum robot beres. Tapi ada juga kekurangan nya
yaitu dapat disalah gunakan, bayangkan jika kita mengeprint design senjata api
yang dapat digunakan? dampaknya senjata api ilegal akan beredar dimana mana. Tetapi
tentu saja 3D printing ini juga memiliki keuntungan bagi pemakainya.
2) Google Glass
Google Glass adalah komputer bisa pakai yang sedang
dikembangkan oleh Google melalui proyek riset dan pengembangan
Project Glass. Perangkat ini menampilkan informasi dalam format bergaya
telepon pintar, yang bisa terhubung ke Internet melalui perintah suara bahasa
alami.
3) Motion Sensor
Motion Sensor atau detektor gerakan adalah perangkat yang
dapat mendeteksi objek bergerak, terutama orang. Detektor gerakan membentuk
komponen penting dari keamanan, kontrol pencahayaan otomatis , kontrol rumah, efisiensi
energi, dan sistem lain yang bermanfaat.
4 ) Augmented Reality
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan
bahasa Inggrisnya AR (Augmented Reality), adalahteknologi yang menggabungkan
benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan
nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu
nyata.
Pernah main game pokemon go? nah jika kamu pernah bermain
pokemon go maka kamu akan langsung mengerti apa itu augmented reality karena
pokemon go memanfaatkan sistem augmented reality untuk membuat game tersebut.
augmented reality adalah sebuah teknologi yang mengkombinasikan benda maya dua
dimensi dan ataupun tiga dimensi kedalam dunia nyata kita.
contohnya seperti game pokemon go, dimana kita harus mencari pokemon yang berada di dunia kita, walau tidak nyata, namun tetap berhubungan dengan dunia nyata itulah augmented reality.
berikut cuplikan trailer nya, menampilkan monster monster yang keluar dari dunia game, lewat handphone kita tentu saja.
contohnya seperti game pokemon go, dimana kita harus mencari pokemon yang berada di dunia kita, walau tidak nyata, namun tetap berhubungan dengan dunia nyata itulah augmented reality.
berikut cuplikan trailer nya, menampilkan monster monster yang keluar dari dunia game, lewat handphone kita tentu saja.
5) Virtual Reality
Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat
pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia
maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam
lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan
istilah realitas maya.
6) Cloud Computing
Dari tadi ti mulu yg berinovasi si nya kapan? sabar sob kita
punya cloud computing, apa itu cloud computing? Komputasi awan (bahasa Inggris:
cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi’)
dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah metafora dari
internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan
komputer.
7) Komputer Quantum
Pernah belajar kan tentang mekanika kuantum? apa sih
sebenernya mekanika kuantum? Mekanika kuantum adalah cabang dasar fisika yang
menggantikan mekanika klasik pada tataran atom dan subatom. Ilmu ini memberikan
kerangka matematika untuk berbagai cabang fisika dan kimia, termasuk fisika
atom, fisika molekular, kimia komputasi, kimia kuantum, fisikapartikel, dan
fisika nuklir.
Lalu sebenernya apa itu komputer quantum?
Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah
fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk
melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan
bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar
komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk
mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan
untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan
komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan
prinsip kuantum.
Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa
fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne
National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan
Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
Pada awalnya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem
kuantum yang juga dapat melakukan proses penghitungan. Fenyman juga
mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika
kuantum.
Bayangkan jika kita bisa menjelajahi alam atom yg sangat
kecil, dan berhasil memanipulasi unsur dari struktur atom nya, kita bisa
mengubah tanah menjadi emas, atau membuat suatu benda yang tidak memiliki massa
itu semua berkat penciptaan komputer quantum untuk bisa melakukan percobaan
nya.
Sistem Informasi Masa Depan
Masa depan teknologi informasi akan didorong oleh biaya yang
rendah dan meningkatnya kekuatan komputer maupun komunikasi. Kekuatan komputer
diukur dalam kecepatan pemrosesan, kapasitas penyimpanan data dan keragaman
alat-alat input atau output. Kekuatan komunikasi diukur oleh biaya dan
kecepatan transmisi, sperti jumlah data yang dapat dikomunikasikan dalam satu
waktu tertentu. Organisasi bisnis selalu menunjukkan hasratnya pada aset-aset
murah yang memiliki kekuatan untuk mengubah operasi mereka. Komputer dan
komunikasi juga sedang mengalami penggabungan. Telepon genggam kini memiliki
browser, e-mail dan kemampuan foto serta fitur-fitur penyuntingan. Canesta,
Inc. telah mengembangkan sebuah keyboard yang dibuat hanya oleh cahaya. Ia
merupakan gambar dari sebuah keyboard yang dapat diproyeksikan ke semua
permukaan yang datar. Logitech telah mengembangkan pula io, sebuah pena
digital. Roller di dalam pena ini bekerja hampir sama seperti bola roller di
dalam mouse komputer, akan tetapi pena ini mampu “mengingat” seluruh kata dan
gambar yang ditulis. Pengguna tinggal menempatkan pena ke dalam keranjangnya
dan meng-unggah (upload) teks dan gambar yang dibuat dengan menggunakan pena
tersebut. Kemajuan-kemajuan ini mengindikasikan bahwa di masa depan
komputasi akan rendah biaya, berukuran kecil, bergerak dan terhubung. Untuk
mengambil keuntungan dari segala kemungkinan ini, manajer harus belajar
menerapkan sistem informasi kedalam pengambilan keputusannya.
a. Ekonomi API(Aplikasi Penghubung Pemrograman)
API (Application Programming Interface) adalah sekumpulan
perintah, fungsi, dan protokol yang dapat digunakan oleh programmer saat
membangun perangkat lunak untuk sistem operasi tertentu. API memungkinkan
programmer untuk menggunakan fungsi standar untuk berinteraksi dengan sistem
operasi lain.
API adalah sebuah bahasa dan format pesan yang digunakan
oleh program aplikasi untuk berkomunikasi dengan system operasi atau program
pengendalian lainnnya seperti system manajemen database (DBMS) atau komunikasi
protocol. API diimplementasikan dengan menulis fungsi panggilan atau sintaks
dalam program, yang menyediakan sarana yang diperlukan untuk meminta layanan
program.
Sebagai contoh, Amazon.com merilis API sehingga pengembang
situs web dapat lebih mudah mengakses informasi produk Amazon, menggunakan
Amazon API, sebuah situs web pihak ketiga dapat memposting link langsung ke
produk Amazon dengan harga yang terupdate dan pilihan untuk “beli sekarang”.
API sudah tersedia dan telah menjadi pengendali bisnis.
“Aset utama dari sebuah organisasi dapat digunakan
dikembali, dibagikan, diuangkan melalui API yang dapat memperluas jangkauan
jasa atau menyediakan aliran pendapatan baru,” ujar Deloitte. API publik telah
meningkat dua kali lipat dalam 18 bulan terakhir dan lebih dari 10.000 telah
dipublikasikan.
Deloitte menyatakan: “Yang kita lihat adalah pemecah belahan
dan, di banyak kasus, pendemokrasi industri. Pemain yang berkubu pada jasa
finansial akan mengeksplor platform open banking yang mengurai pembayaran,
kredit, investasi, loyalitas dan jasa peminjaman untuk berkompetisi dengan
pemain baru seperti PayPal, Billtrust, Tilt, dan Amazon yang menggunakan jasa
API dalam industri pembayaran.”
Keuntungan memprogram dengan menggunakan API adalah:
- Portabilitas. Programmer yang menggunakan API dapat
menjalankan programnya dalam sistem operasi mana saja asalkan sudah ter-
install API tersebut. Sedangkan system call berbeda antar sistem operasi,
dengan catatan dalam implementasinya mungkin saja berbeda.
- Lebih Mudah Dimengerti. API menggunakan bahasa yang lebih
terstruktur dan mudah dimengerti daripada bahasa system call. Hal ini sangat
penting dalam hal editing dan pengembangan.
b.Pemasaran Dimensi
Pemasaran di masa depan memerlukan konsep yang lebih robust.
Sejalan dengan dengan hal tersebut dan juga berbagai perubahan mendasar dalam
satu dekade belakangan ini, MarkPlus, Inc. menghadirkan dua konsep pemasaran
mutakhir, yaitu: Marketing 3.0 dan New Wave Marketing (NWM).
Apa saja perubahan-perubahan yang memicu diperlukannya konsep-konsep pemasaran baru tersebut?
Perubahan pertama adalah para pelanggan yang menjadi semakin menonjol sifat kemanusiawiannya (more human) yang diindikasikan dengan semakin kuatnya kesadaran dan kepedulian mereka terhadap kelestarian lingkungan dan kesejahteraan sosial. Oleh karenanya pemasaran harus diwarnai dengan integritas dan keotentikan. Inilah yang menggiring lahirnya konsep Marketing 3.0.Perubahan lain yang terjadi adalah pemasaran menjadi semakin horisontal karena merebaknya Internet, khususnya dengan hadirnya berbagai jaringan sosial (social networks), yang pada gilirannya menjadikan semuanya dan segalanya menjadi sama. Perusahaan dan pelanggan tidak lagi memiliki hubungan yang bersifat vertikal, namun kini telah menjadi horisontal. Hal ini menggiring kita pada suatu pendekatan baru yang disebut NWM.
Konsep Marketing 3.0 sebenarnya telah dijabarkan secara mendalam dalam buku yang telah dipublikasikan dalam bahasa Inggris dan kemudian diterjemahkan ke dalam lebih dari 20 bahasa non-Inggris. Intinya adalah mejelaskan bagaimana terjadi suatu pergeseran dari Marketing 1.0 yang masih berorientasi semata-mata pada produk, kemudian bergeser ke Marketing 2.0 yang sudah berorientasi ke pelanggan, dan akhirnya menjadi Marketing 3.0yang bernuansa human spirit atau values-driven.Sebagai bagian dari konsep Marketing 3.0 juga diperkenalkan Values-Based Matrix (VBM) Model di mana merupakan matriks yang terbentuk dari tiga elemen perusahaan yang terdiri dari mission, vision, dan values dengan tiga elemen individual yang terdiri dari mind, heart, dan spirit. Apabila perusahaan sudah pada tingkatan spiritual maka misinya sudah mencakup adanya compassion, visinya sudah berorientasi pada sustainability, dan nilai-nilainya adalah untuk membuat suatu perbedaan.
Apa saja perubahan-perubahan yang memicu diperlukannya konsep-konsep pemasaran baru tersebut?
Perubahan pertama adalah para pelanggan yang menjadi semakin menonjol sifat kemanusiawiannya (more human) yang diindikasikan dengan semakin kuatnya kesadaran dan kepedulian mereka terhadap kelestarian lingkungan dan kesejahteraan sosial. Oleh karenanya pemasaran harus diwarnai dengan integritas dan keotentikan. Inilah yang menggiring lahirnya konsep Marketing 3.0.Perubahan lain yang terjadi adalah pemasaran menjadi semakin horisontal karena merebaknya Internet, khususnya dengan hadirnya berbagai jaringan sosial (social networks), yang pada gilirannya menjadikan semuanya dan segalanya menjadi sama. Perusahaan dan pelanggan tidak lagi memiliki hubungan yang bersifat vertikal, namun kini telah menjadi horisontal. Hal ini menggiring kita pada suatu pendekatan baru yang disebut NWM.
Konsep Marketing 3.0 sebenarnya telah dijabarkan secara mendalam dalam buku yang telah dipublikasikan dalam bahasa Inggris dan kemudian diterjemahkan ke dalam lebih dari 20 bahasa non-Inggris. Intinya adalah mejelaskan bagaimana terjadi suatu pergeseran dari Marketing 1.0 yang masih berorientasi semata-mata pada produk, kemudian bergeser ke Marketing 2.0 yang sudah berorientasi ke pelanggan, dan akhirnya menjadi Marketing 3.0yang bernuansa human spirit atau values-driven.Sebagai bagian dari konsep Marketing 3.0 juga diperkenalkan Values-Based Matrix (VBM) Model di mana merupakan matriks yang terbentuk dari tiga elemen perusahaan yang terdiri dari mission, vision, dan values dengan tiga elemen individual yang terdiri dari mind, heart, dan spirit. Apabila perusahaan sudah pada tingkatan spiritual maka misinya sudah mencakup adanya compassion, visinya sudah berorientasi pada sustainability, dan nilai-nilainya adalah untuk membuat suatu perbedaan.
Aplikasi Marketing 3.0 antara lain berupa suatu transfomasi
sosial-budaya, pembentukan social business enterprise(SBE), dan dukungan
terhadap gerakan hijau (green movement). Dalam transformasi sosial-budaya perlu
diidentifikasi apa sekiranya tantangan yang dihadapi sebelum kemudian
menentukan siapa sasaran konstituennya dan pada gilirannya memberikan solusi
transformasinya. Sedangkan SBE pada intinya adalah bagaimana suatu perusahaan
dapat tetap menghasilkan uang namun pada saat yang bersamaan juga memberikan
suatu pengaruh positif terhadap masyarakat di mana perusahaan tersebut
beroperasi. Dukungan bagi gerakan hijau dapat direalisasikan dalam bentuk
membantu mempromosikan gerakan tersebut atau bahkan sampai turut memproduksi
suatu barang atau jasa yang memang ramah lingkungan atau bahkan keduanya
sekaligus.
Pergeseran dari legacy marketingmenuju NWM sebenarnya dipicu oleh sejumlah perubahan lanskap bisnis. Yang pertama adalah adanya pergeseran dari kondisi eksklusif menjadi inklusif. Hal ini meliputi inklusifitas teknologi yang dapat dilihat dengan terjadinya konvergensi antara dunia fisikal dan digital. Ke-dua, adanya pergeseran dari kondisi vertikal menjadi horisontal. Hal ini ditandai dengan terbentuknya hubungan di antara perusahaan dengan para pelanggannya yang semakin horisontal di mana para pelanggan tidak bisa dilihat lagi sekadar sebagai suatu sasaran yang diposisikan pada bagian paling bawah dalam suatu hierarki pasar. Ke-tiga, adanya pergeseran dari individual menjadi sosial.
Pergeseran dari legacy marketingmenuju NWM sebenarnya dipicu oleh sejumlah perubahan lanskap bisnis. Yang pertama adalah adanya pergeseran dari kondisi eksklusif menjadi inklusif. Hal ini meliputi inklusifitas teknologi yang dapat dilihat dengan terjadinya konvergensi antara dunia fisikal dan digital. Ke-dua, adanya pergeseran dari kondisi vertikal menjadi horisontal. Hal ini ditandai dengan terbentuknya hubungan di antara perusahaan dengan para pelanggannya yang semakin horisontal di mana para pelanggan tidak bisa dilihat lagi sekadar sebagai suatu sasaran yang diposisikan pada bagian paling bawah dalam suatu hierarki pasar. Ke-tiga, adanya pergeseran dari individual menjadi sosial.
c. Robot Manusia
Teknologi robotika berkembang pesat. Di masa depan, beragam robot canggih diproyeksi akan sangat bermanfaat dalam hidup keseharian manusia. Setiap rumah tangga akan memiliki robot menangani tugas-tugas rumah tangga seperti menyiapkan roti bakar, minuman, membersihkan debu, membersihkan jendela dan banyak lagi. Beberapa desainer pun menelurkan konsep robot canggih yang diperkirakan akan lalu lalang di masa depan.
d. Pekerja Teknologi Informasi Bagi Masa Depan
Salah satu peranan teknologi informasi bagi perusahaan yang paling nyata adalah
semua pekerjaan akan lebih cepat dan akurat. Penerapan teknologi informasi yang
efektif akan mengurangi biaya yang tidak diharapkan dan dapat meningkatkan
fleksibilitas. Hal ini akan terlihat dalam alur bisnis yang menjadi lebih
terorganisir dan tersentralisasi.
Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi banyak digunakan para usahawan.
Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa
perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan
Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja.
Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu
aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.
e. Contoh Kasus Permasalahan Penggunaan Robot di Masa Depan :
Seperti yang telah kita ketahui bahwa teknologi semakin berkembang, sekarang kita sudah bisa membawa komputer yang semula berukuran besar menjadi sebesar buku tulis, dan sekarang kita juga sudah mengenal yang namanya robot, entah kapan robot itu pertama kali diciptakan yang pasti dengan kehadiran robot tersebut dapat memberikan dampak positif maupun negatif. Berikut adalah dampak positif dan dampak negatif dari robot:
e. Contoh Kasus Permasalahan Penggunaan Robot di Masa Depan :
Seperti yang telah kita ketahui bahwa teknologi semakin berkembang, sekarang kita sudah bisa membawa komputer yang semula berukuran besar menjadi sebesar buku tulis, dan sekarang kita juga sudah mengenal yang namanya robot, entah kapan robot itu pertama kali diciptakan yang pasti dengan kehadiran robot tersebut dapat memberikan dampak positif maupun negatif. Berikut adalah dampak positif dan dampak negatif dari robot:
Efek Positif :
- Robot bisa membantu menjinakan bom, mencari bom, dll.
- Robot bisa berjalan dengan bebas diluar angkasa tanpa adanya oksigen,robot tersebut sangat berguna untuk penelitian luar angkasa.
- Dan robot bisa melakukan semua yang manusia sulit untuk melakukannya, tentu saja dengan bantuan program yang sudah terinstal pada diri si robot tersebut.
- Robot bisa membantu menjinakan bom, mencari bom, dll.
- Robot bisa berjalan dengan bebas diluar angkasa tanpa adanya oksigen,robot tersebut sangat berguna untuk penelitian luar angkasa.
- Dan robot bisa melakukan semua yang manusia sulit untuk melakukannya, tentu saja dengan bantuan program yang sudah terinstal pada diri si robot tersebut.
Efek Negatifnya :
- Dengan adanya robot bisa membuat manusia menjadi malas bekerja, malas berjalan mengunakan kaki, jarang memakai otak mereka untuk berfikir, dan badan yang semula normal menjadi gemuk dan tulang menjadi menciut karena timbunan lemak yang menggumpal. seperti pada film Wall-E.
- Akan lebih banyak pengangguran karena sebagian besar pekerjaan manusia akan diambil alih dengan robot dan munkin bisa terjadi kerusuhan yang diakibatkan oleh robot.
- Dengan adanya robot bisa membuat manusia menjadi malas bekerja, malas berjalan mengunakan kaki, jarang memakai otak mereka untuk berfikir, dan badan yang semula normal menjadi gemuk dan tulang menjadi menciut karena timbunan lemak yang menggumpal. seperti pada film Wall-E.
- Akan lebih banyak pengangguran karena sebagian besar pekerjaan manusia akan diambil alih dengan robot dan munkin bisa terjadi kerusuhan yang diakibatkan oleh robot.
Sumber :
http://riansetyawan72.blogspot.co.id/2016/11/trend-si-di-masa-depan-dan-di-dunia.html
http://www.c3budiman.lol/2016/10/29/7-trend-inovasi-teknologi-dan-sistem-informasi-masa-kini/?i=1
Komentar
Posting Komentar